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Paraulina

·406 palabras·2 mins·
Godot GDScript Educational Premis Ludi
Tabla de contenido

Paraulina es un juego educativo diseñado para fomentar la comprensión oral y ortográfica del catalán en niños de 2º de primaria (6 a 8 años).

El proyecto fue desarrollado por un equipo de 4 estudiantes: Marta Jover Valero, Hugo Planell Moreno, Alba Silvente Izquierdo y yo, para la 3ª edición de los Premis Ludi. Este certamen, impulsado por 3Cat, cuenta con el apoyo de gigantes de la industria como Larian Studios, Abylight Studios y Gameloft. Tras competir contra más de 160 desarrolladores y 50 prototipos, Paraulina se alzó con el premio al Juego del Año, garantizando su producción profesional y publicación oficial.

En el prototipo presentado desarrollamos el primer nivel completo: “Animals que viuen a Catalunya”. El jugador explora un entorno natural donde debe rescatar la fauna local, desde el trencalòs hasta el escurçó, mientras aprende sobre ella.

El diseño del juego prioriza la accesibilidad y la escalabilidad: utiliza formas redondeadas y cuenta con un modo dislexia el cual utiliza la fuente OpenDyslexic para asegurar la legibilidad. Además, la arquitectura del juego se diseñó modularmente para poder adaptar el contenido a cualquier materia curricular futura (Geografía, Reciclaje, Cuerpo Humano, etc.) sin cambiar el código base.

Game Pillars
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El ciclo de juego fusiona el aprendizaje curricular con la diversión de completar un álbum de cromos:

  • ¡Escucha! La narrativa es guiada por audio. Al comenzar, un dictado indica los nombres de los animales a encontrar, trabajando la comprensión auditiva.
  • ¡Rompe! Interactúa con el entorno haciendo “doble click” sobre objetos (nubes, piedras, plumas) para liberar las letras que esconden.
  • ¡Forma! Arrastra las letras para construir palabras. Implementamos un efecto de magnetismo y sonidos de piezas de madera para dar una sensación táctil y orgánica a la UI.
  • ¡Colecciona y Gestiona! Cada palabra correcta otorga una enganxina (pegatina) y gomets. Estas recompensas se almacenan en un álbum interactivo, donde los jugadores pueden ver sus progresos y gestionar sus colecciones.

Tecnologías utilizadas
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  • Godot 4
  • GDScript
  • Git
  • Penpot

Explora el proyecto:
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Puedes encontrar más detalles sobre el desarrollo y el premio en los siguientes enlaces:

¡Gracias por explorar Paraulina!