Paraulina es un juego educativo diseñado para fomentar la comprensión oral y ortográfica del catalán en niños de 2º de primaria (6 a 8 años).

El proyecto fue desarrollado por un equipo de 4 estudiantes: Marta Jover Valero, Hugo Planell Moreno, Alba Silvente Izquierdo y yo, para la 3ª edición de los Premis Ludi. Este certamen, impulsado por 3Cat, cuenta con el apoyo de gigantes de la industria como Larian Studios, Abylight Studios y Gameloft. Tras competir contra más de 160 desarrolladores y 50 prototipos, Paraulina se alzó con el premio al Juego del Año, garantizando su producción profesional y publicación oficial.

En el prototipo presentado desarrollamos el primer nivel completo: “Animals que viuen a Catalunya”. El jugador explora un entorno natural donde debe rescatar la fauna local, desde el trencalòs hasta el escurçó, mientras aprende sobre ella.
El diseño del juego prioriza la accesibilidad y la escalabilidad: utiliza formas redondeadas y cuenta con un modo dislexia el cual utiliza la fuente OpenDyslexic para asegurar la legibilidad. Además, la arquitectura del juego se diseñó modularmente para poder adaptar el contenido a cualquier materia curricular futura (Geografía, Reciclaje, Cuerpo Humano, etc.) sin cambiar el código base.


Game Pillars#
El ciclo de juego fusiona el aprendizaje curricular con la diversión de completar un álbum de cromos:
- ¡Escucha! La narrativa es guiada por audio. Al comenzar, un dictado indica los nombres de los animales a encontrar, trabajando la comprensión auditiva.
- ¡Rompe! Interactúa con el entorno haciendo “doble click” sobre objetos (nubes, piedras, plumas) para liberar las letras que esconden.
- ¡Forma! Arrastra las letras para construir palabras. Implementamos un efecto de magnetismo y sonidos de piezas de madera para dar una sensación táctil y orgánica a la UI.
- ¡Colecciona y Gestiona! Cada palabra correcta otorga una enganxina (pegatina) y gomets. Estas recompensas se almacenan en un álbum interactivo, donde los jugadores pueden ver sus progresos y gestionar sus colecciones.


Tecnologías utilizadas#
- Godot 4
- GDScript
- Git
- Penpot
Explora el proyecto:#

Puedes encontrar más detalles sobre el desarrollo y el premio en los siguientes enlaces:
- Juega en Itch.io: Prueba el prototipo ganador directamente en tu navegador o descarga la build.
- Repositorio del proyecto: Código fuente del prototipo presentado al concurso.
- Noticia oficial 3Cat: Cobertura del evento y detalles sobre el premio “Juego del Año”.
- Premis Ludi: Web oficial del certamen.
- Tráiler: Video promocional del juego.
- GDD (Documentación): Documento de diseño detallando mecánicas, arte y escalabilidad.
¡Gracias por explorar Paraulina!